盤點臺灣8大優秀獨立遊戲

2019-07-04
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在1990年代,臺灣的電玩遊戲軟體產業排名世界第三,僅次於美國與日本,當時兩大遊戲軟體業者,大宇資訊與智冠科技的「大富翁」、「軒轅劍」、「仙劍奇俠傳」、「金庸群俠傳」等單機遊戲不僅膾炙人口,更衍生系列作品與可觀的周邊商品。如今,臺灣本土的遊戲開發商日漸式微,如何在龐大的國際競爭浪潮中生存是一大難題。

好在,臺灣仍有許多獨立遊戲開發者為了夢想與熱忱持續努力,他們的作品突破既有框架、富有獨特性,帶給玩家前所未有的遊戲體驗,並讓世界知道,臺灣自製遊戲仍是不可忽視的存在!一起來看看近三年,臺灣優秀的獨立遊戲作品吧!

獨立遊戲(Independent Game, Indie Game)是指電子遊戲開發者沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資,必須獨力負擔開發過程中的所有花費;相對地,開發者可以決定遊戲的走向,做自己想做的遊戲,往往可以推出嶄新觀點的作品,而不用受制於遊戲公司或市場。

《返校》

 


◆ 發行日期:2017年2月6日
◆ 遊戲類型:2D橫向恐怖冒險解謎遊戲
◆ 製作團隊:赤燭遊戲
◆ 獲獎成績:台北電玩展「最佳遊戲設計獎」、Indiecade Awards「Indiecade Awards Winners」、巴哈姆特遊戲動漫大賞「年度人氣電腦單機遊戲金賞」、「年度人氣國產遊戲金賞」

以民國五零丶六零的戒嚴年代作為原型的架空劇情,獨特的插畫拼貼風格以及精心編製的原創音樂,讓玩家在令人屏息的緊張感中,解開一個又一個秘密,不僅是一款台灣校園恐怖遊戲,更揭露了一場白色恐怖時期的悲劇。玩家將在氣氛詭譎的校園中感受到滿滿的恐懼,並體驗特有的台灣民俗文化與東方神怪傳說。

《OPUS:地球計畫》

 


◆ 發行日期:2015年10月22日
◆ 遊戲類型:科幻故事冒險遊戲
◆ 製作團隊:SIGONO
◆ 獲獎成績:IMGA SEA國際行動大獎「最佳敘事獎」、台北電玩展「最佳劇情獎」

《OPUS:地球計畫》是款關於約定與承諾的科幻故事冒險遊戲。故事發生在百萬年後的未來,麗莎博士賦予了小小機器人艾姆「找到地球」的目標,以取得拯救人類的古老基因。玩家將隨著一連串的冒險,感受渺小一人的孤單、相互扶持的溫暖以及追尋目標的決心,一同找尋當萬物殞落後,生命的價值與初衷。

《Lanota》

 

◆ 發行日期:2016年7月13日
◆ 遊戲類型:角色扮演音樂遊戲
◆ 製作團隊:諾西遊戲
◆ 獲獎成績:IMGA SEA國際行動大獎「最佳音樂獎」、台北電玩展「最佳音效獎」

玩家扮演主角菲希卡與里莫,利用「音礦調律裝置」,將各個場所不可利用的「無序」音礦,「調律」至可以使用的「有序」狀態,在悠揚的樂聲中讓世界恢復正常運作。玩家可隨著唯美的音樂自行選擇難度,配合溫暖動人的繪本敘事,讓《Lanota》成為一款獨樹一格的音樂遊戲。

《Carto》

 

◆ 發行日期:未定
◆ 遊戲類型:解謎冒險遊戲
◆ 製作團隊:日頭遊戲
◆ 獲獎成績:The BitSummit Awards「最佳視覺設計獎」

玩家將扮演一名小女孩,在未知的地圖裡探索自己,將到手的地圖方塊碎片拆解、移動,並重新組合,藉此跨過無法穿越的地型,到達新的地方。遊戲裡也會有角色提示玩家,譬如「在廣大的森林裡住著一戶人家」,那麼玩家只要聚集數張森林地型,拼在一起,該戶人家便會出現,顛覆玩家對於一般遊戲解鎖地圖的創新玩法。

《潛往___》

 

◆ 上市日期:2017年6月20日
◆ 遊戲類型:VR實境解謎遊戲
◆ 製作團隊:天箏工作室
◆ 獲獎成績:台北電玩展「最佳創新獎」

《潛往___》是一款結合虛擬實境技術與實境解謎的多人合作混合實境遊戲,透過巧妙的空間與互動設計,營造虛實雙向互動的氛圍。故事以一名台灣中學生–曉光為中心,敘述在學校想進行創作而必須通過種種的壓力與考驗,玩家身為巡航在曉光大腦的守護者,必須在有限時間內協助主人公克服重重困難。

《OPUS:靈魂之橋》

 

◆ 上市日期:2017年9月14日
◆ 遊戲類型:科幻故事冒險遊戲
◆ 製作團隊:SIGONO
◆ 獲獎成績:台北電玩展「最佳劇情獎」、IMGA SEA國際行動大獎「最佳美術獎」、「最具期待遊戲獎」、中國獨立遊戲大賽「最佳敘事獎」

為《OPUS:地球計畫》續作。故事背景設定在因瘟疫而幾乎毀滅的末日,女巫林芳與火箭技師之子約翰,在只剩亡靈徘徊的世界中相遇,發願合力建造火箭,舉辦「宇宙葬」將亡者的靈魂送達銀河。《OPUS:靈魂之橋》延續前作精神,以充滿張力的故事、清新空靈的美學以及觸動人心的配樂為核心價值。

《螢幕判官》


◆ 發行日期:2018年4月4日
◆ 遊戲類型:冒險解謎角色扮演遊戲
◆ 製作團隊:光穹遊戲
◆ 獲獎成績:台北電玩展「最佳手機遊戲獎」、騰訊遊戲創意大賽「銀獎」、巴哈姆特ACG創作大賽APP遊戲組「金賞」

故事核心圍繞在主角扭曲的人生,從中探究媒體是如何在諸位「螢幕判官」的幫助下抹殺一個人。遊戲以復古手繪廣告美術風格呈現,透過畫面的形狀與顏色表露童年與現實的反差,再搭配解謎、藏匿、格鬥等多樣性玩法,讓玩家從中探索真相,深刻體驗社會輿論是如何影響主角的一生。

《給地偷地》

 


◆ 發行日期:未定
◆ 遊戲類型:多人派對遊戲
◆ 製作團隊:趴踢鵝
◆ 獲獎成績:台北電玩展「最佳遊戲設計獎」、中國獨立遊戲大賽「最佳學生作品第二名」、放視大賞「PC遊戲創作組銀獎」

一款可以四人同樂的多人派對遊戲,藉由行動控制方塊、佔領格子,以擁有最多格子的玩家獲勝,而落後的玩家則可以透過「踩死」領先的玩家來反敗為勝,遊戲同時含有搭配多種關卡、道具,亦可用關卡編輯器自製地圖、擺放陷阱,也可以和電腦對戰。

參考來源:

維基百科、《返校》、《OPUS:地球計畫》、《Lanota》、《Carto》、《潛往___》、《OPUS:靈魂之橋》、《螢幕判官》、《給地偷地》遊戲官網